Ricardo
Education
华中科技大学 (HUST)
Sep 2023 — Expected Jun 2027光电信息科学与工程 工学学士, 启明学院 — 光电王大珩创新实验2301班
Experience
华中科技大学年级生活权益助理
Oct 2024 — 至今- 负责年级学生事务沟通协调,收集反馈并协助解决学生生活权益问题。
华中科技大学光学与电子信息学院科研助理
Feb 2025 — 至今- 先后在杨振宇教授、高辉副教授、马冬林教授课题组参与计算全息、超表面激光直写、光学设计等方向研究,独立负责仿真建模、算法开发与实验验证。
Projects
MultiAgent 品牌形象平面设计系统独立项目
Oct 2025 — Mar 2026- 基于 OpenCode 框架搭建 Supervisor + Planner + Designer + Critic 四角色多智能体架构,完整链路:需求解析 → 方案生成 → 量化评审 → 自主迭代。
- 核心难点:平面设计是强主观、经验驱动的艺术创作,不存在机器可执行的客观标准。我从零构建审美规则体系——将版式理论、色彩和谐、视觉层级逻辑等专业设计理论,转化为结构化、可枚举、可被智能体解析执行的量化规则库。
- 设计 5 个 Critic 打分维度(风格匹配度、色彩协调度、版式层级、画面平衡度、内容合理性),每个维度不仅输出分数,还生成机器可执行的修改指令——如「主色占比不足50% → 提升主色系饱和度权重、压制杂色像素」——自动回传 Planner 和 Designer 完成迭代优化。
- 最难攻克的子问题:画面视觉重心平衡极其抽象。最终通过左右像素亮度权重统计 + 主体包围盒重心偏移阈值 + 留白占比区间约束三条硬规则叠加,让机器能精准判定「失衡」并反向输出修正指令。仅这条规则就迭代调试了最长时间。
- 验证方式:将 AI 生成作品与真实商业设计作品混合打乱,由同济大学人工智能与设计方向专业导师盲评。结论:无显著优劣差距。基于该系统产出过校园文创、小型品牌宣传海报等真实落地物料。
AI 多 Agent 会议室系统字节跳动 Hackathon
Apr 2026 — Apr 2026- 一个周末内用 React/Vite 搭建包含 PM、设计师、开发、测试四个 AI 角色的协作系统。
- 从零设计并实现自建 Agent Loop——流式响应处理、智能任务路由、结构化智能体间通信协议。核心调度逻辑未使用任何现成 Agent 框架。
- 已部署上线,获得参赛选手 10+ stars。
计算全息:物理约束下的优化问题拆解华中科技大学 · 杨振宇教授课题组
Sep 2025 — Jan 2026- 原始问题是模糊的——「提高全息重建质量」。我将其拆解为两个可独立验证的子问题:(1) GS 算法能否提供物理合理的相位初始化?(2) 将制造约束作为一等设计参数后,梯度下降能否进一步优化?
- 搭建 GS + 梯度下降混合优化框架。距离鲁棒性、光刻胶缩水预补偿等制造约束被设计进优化目标——不是事后打补丁。
- 加工物理相位板并实测重建质量。混合方法在实际工艺条件下验证有效——完成从理论到物理验证的闭环。
超表面激光直写系统:多子系统集成华中科技大学 · 省级大创 · 高辉副教授
Feb 2025 — 至今- 将超表面光学、激光加工、实时观测三个独立子系统集成到紧凑同轴平台——系统级架构创新而非渐进式改进。
- 负责逆相位设计、参数化结构扫描、全系统 FDTD 仿真。每个模块集成前独立验证。
- 已被第 17 届 POEM 国际光子学会议接收为口头报告。
水浸物镜光学系统设计华中科技大学 · 马冬林教授课题组
Dec 2025 — Dec 2025- Zemax 完成 10 片透镜水浸物镜光学设计,全视场 MTF 接近衍射极限,各项指标达到设计要求。
MultiAgent 品牌形象平面设计系统
Supervisor + Planner + Designer + Critic 四角色架构,将主观审美转化为可量化迭代的规则体系,同济大学教授盲评验证。
AI 多 Agent 会议室系统 (ByteDance Hackathon)
四角色智能体协作,自建 Agent Loop(流式 + 智能路由),已上线部署。
Skills
多智能体编排与 Agent Loop 设计:
LLM API 集成与 Prompt Engineering:
Python, MATLAB, JavaScript/TypeScript, React:
数学建模与数值优化:
仿真验证(FDTD, Zemax):
实验设计与量化评估:
英语 CET-6 625 / CET-4 648 · 中文母语: